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2012年9月20日 星期四

透視圖解析-1

003透視圖畫法




內文簡介 》

本書從?真實?的角度出發,介紹了3ds Max/Vray製作超寫實透視圖的方法和技巧。全書共分10章。第1章分析了真實物理世界中的光影,第2章透過大量的場景測試詮釋了Vray的重要參數,這兩章是全書學習的基礎。第3至第10章為案例教學,介紹了各種空間類型、各種氣氛的室內透視圖的製作方法和流程,其中包含作者多年總結的製作方法、表現技巧和製作經驗。本書附有3張DVD教學光碟,內容包含案例模型、貼圖等原始文件,以及書中所有案例的影音教學檔,以方便讀者的學習。本書適合有一定軟體操作基礎,對三維渲染有一定了解的讀者閱讀。[目錄]第1章真實物理世界中的光影解析第2章VRay 1.5基礎參數詳解第3章休閒空間—白天日光表現第4章辦公空間—陰天氣氛表現第5章客廳空間—晨景氣氛表現第6章客廳空間—午後陽光表現第7章廚房空間—陰天氣氛表現第8章浴室空間—封閉空間表現第9章臥室空間—晚間氣氛表現第10章客廳空間—黃昏效果表現本書特色 l本書是大陸一流設計師周厚先生(網名:冰河漁人)和陳學全先生(網名:醒悟)傾注一年的時間和精力打造的經典之作,作者毫無保留地將多年累積的Vray渲染經驗和技巧與您共享。l 本書附贈三張視訊教學光碟,您可以透過書與光碟結合的方式輕鬆掌握書中的知識內容。


  • 基礎應用
  • 室內空間3D
  • 建築景觀3D
  • 講師介紹
  • 學習成果
  • 開課服務

從型、影、色、框四大面向,按部就班初探3D繪圖的魅力


學了才能知道3D有多好玩!可是3D流程龐大又耗工,沒有熱情很難持續學習進步,所以有的人還在觀望、有的人再也不夢想阿凡達...。3D應用如此廣泛,難道能不聞不問嗎?但是學3D可沒有甚麼一見鍾情,非要親身體驗才曉得箇中滋味。

36小時3D基礎應用課程由20年教學資歷名師規劃,從型、影、色、框四大面向,按部就班初探3D繪圖的魅力,使用者數量眾多的3dsMAX,未來無論銜接動畫影片,3D特效合成,展場室內設計、建築景觀,都可以奠定紮實的基礎。

精心設計的教學流程,除了無痛踏出學習3D的第一步之外,豐富的內容跟應用資源,更給人源源不絕的學習動力。多想學3D?多怕學3D?別有壓力,學了才知道。


本課程教學重點為模型精度、真實呈現光影運算、正確的材質貼圖、攝影機及著色的佈局架構。
由資深業界3D顧問親自規劃及教學,針對初學者可短時間內上手,以3dsMax內建指令學習基礎紮根,成功銜接不同的3D應用領域。

課程內容:
3dsMax 2012環境規劃與系統設定、2D 造型編輯、2D轉成3D物體編輯。
3D Poly 建模工具介紹、3D Modify編輯器實務、3D元件檔案導入應用、3D 模型庫元件介紹。
光源設定概論與調整技巧、標準燈光介紹、矩陣燈光應用、運鏡模擬及鏡頭特效。
材質編輯器介紹(一)、標準材料設計、建立專案材質庫 、貼圖設計與貼圖軸設定。
材質編輯器介紹(二)、特殊材質及程式貼圖技巧、3dsMAX 外掛模組介紹。
著色引擎比較應用、Mental Ray 介紹及啟用、Mental Ray 分佈式運算設置、運算輸出與色彩校正、Mental Ray模擬靜物寫真。

本課程不只是學是指令,更有紮實的3D概念,有效銜接【3D建築室內】、【角色人物】、【動畫製作】或【特效外掛】等專業深入發展,易禧提供積木式學習方式,真正升級你的工作能力,更適合儲備轉換職場能量。





    寫在前面
    基礎圖法
    平面
    直線與角與圓
    圓錐曲線
    立體
    投象
    透視圖法
    關於透視圖法
    基本概念
    映在眼簾的形
    消失點與平行線
    消失線
    視點與畫面
    透視圖的種類
    1點透視
    消失點的位置
    正方形與距離點
    室內的透視圖
    書桌
    2點透視
    立方點的透視
    作圖上的諸問題
    測點
    介線
    用消點與足線的作圖
    面的分割
    相等問題
    圓的透視圖
    3點透視
    3點透視作圖例
    利用方格子的作圖法
    陰影
    人為光
    虛像
    擴大法
    透視圖之應用
    公寓(2點透視)
    山莊(2點透視)
    住宅的隔間
    (3點透視)
    辦公桌(3 點透視)
    手提電視(3點透視)
    冰箱(2點透視)
    繪畫與透視圖法

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透視圖法的基本概念

分類:繪畫學習
2010/02/10 11:15
  

這本珊珊給我的書--透視圖法(頼傳鑑編譯1987- 藝術圖書公司出版)放在案頭好一陣子了, 想著開始練習風景畫時要拿出來研究研究,這在正是時候。

  先把最基本的概念消化一下,以下是我的筆記, 放在這裡方便複習,也提供給有需要的同學、朋友們參考...

  美術史書中經常出現的遠近法Perspective有廣意和狹義二種;廣義的泛指繪畫作品上的遠近表現法;狹義的則指義大利文藝復興時期畫家所研究的遠近法。

  達文西的手稿中提到遠近法有三種:
   1.線遠近法:考察物體的形與大小,由遠至近的變化。
   2.色彩遠近法:對象物與眼睛之間的空氣層如何使色彩變化。
    3.消失遠近法:物體愈遠,形的細部將消失,而在繪畫上細部則應省略不描畫。

  透視圖法討論的是第一種--線遠近法。

  透視圖法(Perspective drawing)是一種技術, 也是確認、把握空間感覺的方法。而對於學美術的人, 透視圖法是認識繪畫空間, 必修的基礎學問。而其基本思考,第一的問題即是看對象物,眼的位置(視點);明確地意識「對象物與視點的位置關係」。










透視圖的種類: 




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